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NWO

2008

Instrument audiovisuel créé à partir d’un objet 3d. L’objet est animé par des algorithmes reproduisant la surface de l’eau. Sa grande flexibilité permet ainsi une variété de formes diverses. Chaque mouvement de forme influe sur le son et inversement. Ce travail m’a permis de définir les limites d’un objet audiovisuel par le fait de jouer sur la synchronicité du visuel sur l’événement sonore. Cela confère une vie, une tangibilité à l’objet en question, émettant ses propres sons et musiques avec ses expressions visuelles singulières.